역대 최악의 PC 포트
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역대 최악의 PC 포트

Mar 18, 2023

올해는 지금까지 PC 포트에 있어 좋지 않은 한 해였습니다. 하지만 PC가 게임 출시를 위한 최고의 플랫폼이 된 적이 없다는 사실을 쉽게 잊을 수 있습니다. 끔찍한 PC 포트에 대한 이야기가 있으며 오늘날에도 여전히 큰 문제가 있음에도 불구하고 지금 출시되는 게임은 지난 몇 년 동안 보았던 것과는 거리가 멀습니다.

나는 지금이 우리가 본 최악의 PC 포트 중 일부를 되돌아볼 수 있는 좋은 시간이라고 생각했습니다. 이것은 완전한 목록은 아니지만(PC에서 깨진 게임이 출시된 수십 개가 있습니다), 이들은 최악의 위반자입니다. 일부 영역에서는 엄청난 진전을 이루었지만, 다른 영역에서는 안타깝게도 그다지 많은 진전을 이루지 못했습니다.

배트맨 아캄 나이트(Batman Arkham Knight)는 2015년 출시 이후 나쁜 PC 포트의 대명사가 되었기 때문에 먼저 배트맨 아캄 나이트(Batman Arkham Knight)를 다루겠습니다. 이는 주로 포트가 야기한 미디어의 열광 때문이었습니다. 이로 인해 퍼블리셔는 4개월 동안 디지털 상점에서 게임을 제거해야 했습니다. 수정 작업이 진행되었습니다.

포트의 문제를 성능 저하로 요약할 수 있지만 출시 당시 이 릴리스가 얼마나 비참했는지는 알 수 없습니다. 게임이 메모리의 자산을 관리하는 방식으로 인해 피할 수 없는 끊김 현상과 끊김 현상이 발생했습니다. 저사양 시스템에서는 이로 인해 게임 플레이 중에 몇 초 동안 지속되는 끊김 현상이 발생할 수 있었으며 이러한 현상은 지속적으로 발생했습니다.

오늘날의 PC 하드웨어는 문제를 처리하기 위해 훨씬 더 큰 VRAM 할당을 통해 이러한 문제를 극복할 수 있습니다. Arkham Knight의 상황은 오늘날 PC 포트에서 볼 수 있는 상황과 다르지 않습니다. 통합 메모리 아키텍처를 위해 개발된 콘솔 버전은 PC 메모리의 분할 특성에 맞게 게임을 조정하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

4개월의 공백 끝에 배트맨 아캄 나이트(Batman Arkham Knight)가 디지털 매장에 다시 등장했습니다. 일부 문제는 해결되었지만 오늘날에도 게임은 끊김 현상과 끊김 현상으로 어려움을 겪고 있습니다. 개발자는 이전에 게임 지원을 종료했으며 수많은 모드를 통해 성능 문제를 해결하는 것은 커뮤니티에 맡겼습니다. 이 상태의 게임은 현재도 여전히 판매 가능합니다.

Dark Souls: Ready to Die Edition은 일반적으로 나쁜 PC 포트에 대해 이야기할 때 Arkham Knight보다 크게 뒤처지지 않지만 문제는 약간 달랐습니다. 심각한 성능 문제로 출시되지는 않았지만 콘솔 버전의 게임에 비해 눈에 띄게 다운그레이드되었으며 많은 주의 사항이 있었습니다.

가장 우려되는 점은 디스플레이 해상도에 관계없이 게임이 내부 해상도 1,024 x 720으로 고정되어 있다는 것입니다. 더 이상 올라갈 수는 없습니다. 설상가상으로 게임은 초당 30프레임(fps)으로 고정되었습니다. 전용 모드 없이 프레임 속도를 잠금 해제하려고 하면 게임 플레이에 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.

그게 다가 아닙니다. 이 게임은 오디오 버그, 저해상도 텍스처를 사용하는 화면 요소, 기본적으로 키보드 및 마우스 지원 없음, Windows Live용 게임 통합 및 그래픽 옵션 없음으로 어려움을 겪었습니다. 이 게임은 결국 Steam에서 삭제되고 Dark Souls Remastered로 대체되었습니다. 원래 릴리스만큼 나쁘지는 않지만 프레임 속도를 게임 속도에 연결하기 때문에 여전히 몇 가지 문제가 있습니다.

여기에서 가장 최근 게임인 The Last of Us Part 1은 올해 우리가 본 일련의 불량 PC 포트 중에서도 예외적입니다. 게임의 가장 큰 문제는 VRAM입니다. 1080p에서도 게임은 Ultra 사전 설정에서 10GB의 VRAM을 씹을 수 있으므로 RTX 4060 Ti와 같은 최신 강력한 GPU가 주요 끊김 문제 또는 낮은 품질 설정을 처리해야 합니다.

오늘날 우리가 가지고 있는 버전도 마찬가지입니다. 출시 당시 상황은 훨씬 더 나빴습니다. VRAM 제한으로 인해 게임이 충돌하는 경우가 많으며 셰이더를 사전 컴파일하는 프로세스는 몇 시간이 걸릴 수 있습니다(10분 이하 소요). 컨트롤러를 사용하지 않는 경우 마우스 가속으로 인해 불안한 움직임이 발생했으며 수많은 버그로 인해 머리카락이 여러 번 렌더링되거나 컷신 중에 캐릭터가 갑자기 물에 흠뻑 젖는 등 기괴한 효과가 발생했습니다. 설상가상으로 개발자 Naughty Dog는 원래 게임이 Steam Deck용으로 검증될 것이라고 약속했습니다. 출시 당시 게임은 RTX 4090에서도 견고한 성능을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.